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野心勃勃!索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王
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简介当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一直以电影化单人游戏著称,但在本世代主机的后期阶段,其为PS5用户提供的作品寥寥无几。造成这一局面的主要原因,是索尼此前大力推行服务型游 ...
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。野心游戏尽管索尼一直以电影化单人游戏著称,勃勃但在本世代主机的索尼后期阶段,其为PS5用户提供的放弃服务作品寥寥无几。
造成这一局面的型游戏主要原因,是单机索尼此前大力推行服务型游戏战略,但这一尝试并未成功,野心游戏公司也已承认失利。勃勃如今,索尼这家游戏巨头表示希望重新成为单人游戏体验领域的放弃服务创意领导者,意味着其正从激进的型游戏服务型游戏策略中回调。

值得注意的野心游戏是,在服务型游戏风潮已过顶峰之后,勃勃索尼仍试图跟风推进。索尼这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的单人游戏传统。所幸,这一教训也让他们学会回归自身擅长的赛道。
在最新发布的《2025年企业报告》中,索尼讨论了未来战略,明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点,并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的地位。不过,这并不意味着索尼完全放弃服务型游戏,报告同一章节也指出要通过多样化服务型游戏内容,拓宽商业模式与工作室能力。

索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。这两款作品均遭遇了一些开发困难,但目前仍在积极开发中,也是索尼在砍掉多数原定服务型项目后仅存的作品。
对玩家而言,单人游戏的未来阵容令人振奋:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于下月发售,明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏,顽皮狗新作《星际:异端先知》也有望在几年内问世。
你们对此怎么看呢,认为索尼的野心会实现吗?欢迎来评论区讨论。
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